class
ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已

class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}

Object.keys(Point.prototype)
// []
  • 1、类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。

  • 2、constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
    constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

  • 3、类必须使用new调用,否则会报错。

  • 4、存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。

    var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
    Point.prototype, "html"
    );

    "get" in descriptor // true
    "set" in descriptor // true
  • 5、与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义

    const MyClass = class Me {
    getClassName() {
    return Me.name;
    }
    };

    注意的是,这个类的名字是Me,但是Me只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用MyClass引用。

注意点:

  • ( 1、类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式
  • ( 2、类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。
  • ( 3、name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。
  • ( 4、如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。
  • ( 5、类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。

静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不**会被实例继承**,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Foo {
static bar() {
this.baz();
}
static baz() {
console.log('hello');
}
baz() {
console.log('world');
}
}

Foo.bar() // hello

注意: 如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。

如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。

// 父类的静态方法,可以被子类继承。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}

class Bar extends Foo {

}

Bar.classMethod() // 'hello'

静态属性

静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

class Foo {

}

Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1

目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性法的前面,加上static关键字。

Class 的继承

  • 1、Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
    class ColorPoint extends Point {
    constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
    this.color = color;
    }

    toString() {
    return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
    }
    }
    子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错

子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有super方法才能调用父类实例。

  • 2、判断,一个类是否继承了另一个类。

    Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
    // true
  • 3、super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。

    • 第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次

      class A {}

      class B extends A {
      constructor() {
      super();
      }
      }

      注意,super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B的实例,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)。

      • 第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。

ES6 规定,在子类普通方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类实例。

类的 prototype 属性和__proto__属性

大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__属性,因此同时存在两条继承链。

  • (1)子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
  • (2)子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
    class A {

    }

    class B extends A {

    }

    B.__proto__ === A // true
    B.prototype.__proto__ === A.prototype // true

    这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。
    class A {

    }

    class B {

    }

    // B 的实例继承 A 的实例
    Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);

    // B 继承 A 的静态属性
    Object.setPrototypeOf(B, A);

    const b = new B();

    实例的 __proto__属性

    子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型,是父类的原型。
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');

p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true